GabonD3

Szwajcaria
Streamer Player

518 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 7 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

294 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 21
1.677
Peak z 30 dni: 1.832
Ranking EU
#447.696
Szwajcaria #3.196 w Szwajcaria

Jak gra GabonD3?

Rating 1,16 (z 168 meczów) K/R 0,79 ADR 84,8 z 294 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (113 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 34 %+13 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 55 %+8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 294 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 34x 4K, 6 ace'ów w 113 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,11 · Ø 0,27 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, ADR +11,9, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −110

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,71). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 294 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −196 ELO
24 meczów · 25 % winrate
Na Anubis −9 ELO
67 meczów · 51 % winrate
W środy −62 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci GabonD3 na Mirage: −196 ELO, 25 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Cache
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,82 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 294 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % lepszy niż 56 %
0,87 lepszy niż 96 %
92,2 lepszy niż 95 %
1,29 lepszy niż 99 %
54 % z 281 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Ancient66
42 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 69 %
84,0 lepszy niż 67 %
1,11 lepszy niż 82 %
46 % z 208 pojedynków lepszy niż 24 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache59
64 % -
0,79 -
85,6 -
1,12-
60 % z 257 pojedynków -
24 % z 34 sytuacji -
Dust 252
56 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 62 %
78,1 lepszy niż 41 %
1,12 lepszy niż 82 %
47 % z 112 pojedynków lepszy niż 32 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage24
25 % lepszy niż 1 %
0,76 lepszy niż 67 %
82,2 lepszy niż 64 %
1,08-
52 % z 64 pojedynków lepszy niż 59 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 59 %
84,5 lepszy niż 62 %
0,85-
50 % z 10 pojedynków lepszy niż 38 %
-
Inferno7
57 % -
0,67 -
80,1 -
1,25-
67 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GabonD3

W 294 meczach GabonD3 ma K/R 0,79 i ADR 84,8; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z 3K z 5,7 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 88 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 44 poniżej 0,90. W 113 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci GabonD3 na Mirage (−196 ELO, winrate 25 %). Najlepiej idzie na na Cache (+305 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, ADR +11,9, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −110. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.