gabo_tom

Chile
Streamer

148 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

459 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▲ 75
2.652
Peak z 30 dni: 2.712
Ranking SA ▲ 22 miejsca
#651
Chile #17 w Chile
30 dni · wcześniej #673 · najlepszy #503

Jak gra gabo_tom?

Rating 1,07 (z 340 meczów) K/R 0,76 ADR 83,0 z 459 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 338 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1 z ostatnich 457
Kille nożem 3 w 457 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 41 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,1 · Ø 4,1 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +288
= Bez zmian
Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 457 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −252 ELO
42 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −195 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −210 ELO, winrate 41 %
W czwartki −284 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci gabo_tom na Mirage: −252 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 457 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2162
56 % lepszy niż 61 %
0,78 lepszy niż 65 %
82,4 lepszy niż 55 %
1,12 lepszy niż 72 %
57 % z 534 pojedynków lepszy niż 77 %
43 % z 61 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient110
56 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 60 %
85,2 lepszy niż 63 %
1,12 lepszy niż 72 %
55 % z 411 pojedynków lepszy niż 65 %
51 % z 63 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache61
54 % -
0,82 -
93,9 -
1,12-
58 % z 254 pojedynków -
47 % z 17 sytuacji -
Mirage42
36 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 6 %
69,8 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 8 %
38 % z 176 pojedynków lepszy niż 2 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke35
54 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 26 %
82,2 lepszy niż 49 %
0,95 lepszy niż 17 %
54 % z 130 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis29
38 % lepszy niż 10 %
0,69 lepszy niż 22 %
78,9 lepszy niż 36 %
0,89 lepszy niż 7 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 55 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
84,6 -
1,20-
60 % z 42 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,66 -
80,6 -
1,03-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gabo_tom

W 459 meczach gabo_tom ma K/R 0,76 i ADR 83,0; rating z 340 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 162 meczach. W 147 z 338 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 115 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci gabo_tom na Mirage (−252 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+283 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +124 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +288. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.