gab1tzu66

Rumunia
Streamer Player Viewer
364 meczów zarejestrowanych

Jak gra gab1tzu66?

Rating 1,04 (z 219 meczów) K/R 0,74 ADR 79,5 z 364 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 364 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 75 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 0 ace'ów w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.664
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 364 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −418 ELO
89 meczów · 40 % winrate
Na Dust 2 −221 ELO
43 meczów · 42 % winrate
W poniedziałki −265 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci gab1tzu66 na Mirage: −418 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 364 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis96
60 % lepszy niż 83 %
0,76 lepszy niż 71 %
82,8 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 76 %
55 % z 184 pojedynków lepszy niż 74 %
30 % z 43 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage89
40 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 53 %
78,5 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 62 %
42 % z 190 pojedynków lepszy niż 11 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient63
52 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 69 %
82,8 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 72 %
46 % z 121 pojedynków lepszy niż 24 %
24 % z 29 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 243
42 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 43 %
74,6 lepszy niż 24 %
0,93 lepszy niż 23 %
36 % z 72 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 34 %
Cache36
56 % -
0,74 -
78,0 -
0,98-
50 % z 56 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Nuke16
44 % lepszy niż 18 %
0,75 dokładnie średnia
73,7 lepszy niż 13 %
1,08-
48 % z 27 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno12
42 % -
0,67 -
70,7 -
0,94-
52 % z 21 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,79 -
83,7 -
1,10-
47 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,69 -
81,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra gab1tzu66

W 364 meczach gab1tzu66 ma K/R 0,74 i ADR 79,5; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 96 meczach. W 90 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 76 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci gab1tzu66 na Mirage (−418 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+465 ELO, winrate 60 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +180 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,04, ADR przy 78,4, Winrate przy 50 %, ELO przy 1.664.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.