Jak gra g3n3sis_1337?

Rating 1,05 (z 29 meczów) K/R 0,80 ADR 84,0 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy g3n3sis_1337 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 115 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: styczeń 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −132 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Na Mirage −72 ELO
55 meczów · 49 % winrate
W środy −162 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci g3n3sis_1337 w 1. meczu dnia: −132 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Overpass

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 83 %
85,4 lepszy niż 78 %
1,04-
52 % z 62 pojedynków lepszy niż 61 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 220
45 % lepszy niż 32 %
0,71 lepszy niż 43 %
75,6 lepszy niż 28 %
0,98-
46 % z 24 pojedynków lepszy niż 26 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient19
47 % lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 95 %
90,6 lepszy niż 92 %
1,50-
50 % z 10 pojedynków lepszy niż 45 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno15
47 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,9 lepszy niż 60 %
0,38-
29 % z 7 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Nuke15
40 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 55 %
77,4 lepszy niż 23 %
0,95-
80 % z 10 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass15
33 % -
0,80 -
84,1 -
-
-
-
Anubis11
64 % -
0,94 -
93,1 -
1,47-
50 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra g3n3sis_1337

W 150 meczach g3n3sis_1337 ma K/R 0,80 i ADR 84,0; rating z 29 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: K/D z 1,15. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,6 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 12 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 12 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci g3n3sis_1337 w 1. meczu dnia (−132 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+94 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +94 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.