g0treckdd

Niemcy
Streamer
625 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 316
2.153
Peak z 30 dni: 2.153
Ranking EU
#155.200
Niemcy #4.211 w Niemcy

Jak gra g0treckdd?

Rating 0,94 (z 494 meczów) K/R 0,67 ADR 72,8 z 625 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 494 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (272 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 15 w 625 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 32x 4K, 0 ace'ów w 272 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, ELO +130
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 74,9, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,66). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 625 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −476 ELO
97 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −233 ELO
102 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −136 ELO
190 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci g0treckdd w 1. meczu dnia: −476 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  2. 500. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Osiągnięto Level 10 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 625 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2190
47 % lepszy niż 33 %
0,67 lepszy niż 19 %
73,8 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 19 %
44 % z 572 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 95 sytuacji lepszy niż 57 %
Mirage152
52 % lepszy niż 55 %
0,66 lepszy niż 15 %
71,0 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 9 %
47 % z 474 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 64 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient102
46 % lepszy niż 29 %
0,67 lepszy niż 18 %
71,1 lepszy niż 6 %
0,93 lepszy niż 20 %
41 % z 341 pojedynków lepszy niż 6 %
40 % z 53 sytuacji lepszy niż 59 %
Inferno91
55 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 17 %
74,0 lepszy niż 12 %
0,97 lepszy niż 21 %
47 % z 306 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 44 %
Nuke56
63 % lepszy niż 73 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,6 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 34 %
51 % z 158 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache24
46 % -
0,68 -
71,4 -
0,96-
48 % z 77 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,65 -
68,7 -
0,94-
50 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,61 -
68,1 -
0,90-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra g0treckdd

W 625 meczach g0treckdd ma K/R 0,67 i ADR 72,8; rating z 494 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,8. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 56 meczach. W 131 z 494 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 233 poniżej 0,90. W 272 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci g0treckdd w 1. meczu dnia (−476 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+393 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +381 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, ELO +130. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 74,9, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +297.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.