G0cee

Macedonia Północna
Streamer
654 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▲ 280
3.381
Peak z 30 dni: 3.468
Ranking EU ▲ 1.377 miejsc
#1.788
Macedonia Północna #11 w Macedonia Północna
30 dni · wcześniej #3.165 · najlepszy #1.350

Jak gra G0cee?

Rating 1,08 (z 547 meczów) K/R 0,76 ADR 83,9 z 654 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 547 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (357 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 15 w 654 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 67x 4K, 7 ace'ów w 357 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ELO +119
= Bez zmian
Rating przy 1,09, ADR przy 85,1, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 654 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −384 ELO
45 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −19 ELO
43 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −470 ELO, winrate 46 %
We wtorki −158 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci G0cee na Dust 2: −384 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Ancient
  3. 500. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 654 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage261
54 % lepszy niż 47 %
0,78 lepszy niż 59 %
83,6 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 58 %
56 % z 1.198 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 118 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient169
52 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 56 %
86,7 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 52 %
54 % z 813 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 76 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis68
53 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
82,3 lepszy niż 54 %
1,06 dokładnie średnia
49 % z 355 pojedynków lepszy niż 29 %
32 % z 37 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke51
53 % lepszy niż 34 %
0,79 lepszy niż 60 %
86,9 lepszy niż 70 %
1,09 lepszy niż 53 %
54 % z 237 pojedynków lepszy niż 53 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Dust 245
38 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 13 %
74,7 lepszy niż 15 %
0,97 lepszy niż 17 %
48 % z 190 pojedynków lepszy niż 25 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno43
51 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 40 %
84,5 lepszy niż 49 %
1,11 lepszy niż 46 %
60 % z 151 pojedynków lepszy niż 68 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 50 %
Cache14
43 % -
0,77 -
82,2 -
1,03-
61 % z 71 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra G0cee

W 654 meczach G0cee ma K/R 0,76 i ADR 83,9; rating z 547 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 261 meczach. W 244 z 547 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 185 poniżej 0,90. W 357 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci G0cee na Dust 2 (−384 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+626 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +534 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ELO +119. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ADR przy 85,1, Headshoty przy 48 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +310.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.