frostezor

Brazylia
Streamer

68.758 obserwujących 17 streamów w 30 dni Ø 200 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 276 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▼ 204
2.549
Peak z 30 dni: 2.787
Ranking SA ▼ 434 miejsca
#1.006
Brazylia #674 w Brazylia
30 dni · wcześniej #572 · najlepszy #562

Jak gra frostezor?

Rating 1,00 (z 176 meczów) K/R 0,70 ADR 77,3 z 276 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 176 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 20 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,15 · Ø 0,30 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +64
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 73,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 276 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −195 ELO
118 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −143 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W piątki −153 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci frostezor w 1. meczu dnia: −195 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,68 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 276 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
57 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 32 %
76,7 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 28 %
52 % z 286 pojedynków dokładnie średnia
41 % z 51 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 275
47 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 16 %
75,5 lepszy niż 20 %
0,97 lepszy niż 23 %
51 % z 157 pojedynków lepszy niż 45 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient28
46 % lepszy niż 27 %
0,77 lepszy niż 55 %
83,0 dokładnie średnia
1,06 lepszy niż 53 %
51 % z 110 pojedynków lepszy niż 42 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke23
74 % lepszy niż 95 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,8 lepszy niż 22 %
1,06-
60 % z 52 pojedynków lepszy niż 86 %
100 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis8
63 % -
0,82 -
90,0 -
1,28-
79 % z 19 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,69 -
80,2 -
0,95-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,61 -
74,8 -
0,86-
59 % z 27 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra frostezor

W 276 meczach frostezor ma K/R 0,70 i ADR 77,3; rating z 176 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 23 meczach. W 71 z 176 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 67 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci frostezor w 1. meczu dnia (−195 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+204 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +158 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +64. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 73,9. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −235.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.