frio_kon

Japonia
Streamer

LIVE teraz ogląda: 117 obserwujących 19 streamów w 30 dni Ø 2 widzów

539 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 248
1.537
Peak z 30 dni: 1.598
Ranking EU
#571.199
Japonia #15.261 w Japonia

Jak gra frio_kon?

Rating 0,97 (z 382 meczów) K/R 0,71 ADR 79,8 z 539 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 382 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 24 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 538
Kille nożem 2 w 538 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 214 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 80,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −198

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,71. Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 538 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −230 ELO
126 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −126 ELO
168 meczów · 47 % winrate
We wtorki −222 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci frio_kon od 5. meczu w ciągu dnia: −230 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 538 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage168
47 % lepszy niż 35 %
0,71 lepszy niż 42 %
81,0 lepszy niż 59 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 710 pojedynków lepszy niż 41 %
33 % z 55 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 2147
50 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 48 %
79,3 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 46 %
53 % z 689 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 55 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient80
48 % lepszy niż 47 %
0,69 lepszy niż 25 %
79,7 lepszy niż 42 %
0,95 lepszy niż 29 %
48 % z 314 pojedynków lepszy niż 35 %
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis64
55 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 55 %
81,6 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 62 %
53 % z 271 pojedynków lepszy niż 65 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno38
53 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 28 %
75,1 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 12 %
45 % z 121 pojedynków lepszy niż 23 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke20
45 % lepszy niż 21 %
0,67 lepszy niż 13 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 9 %
51 % z 107 pojedynków lepszy niż 44 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Overpass15
47 % -
0,81 -
84,1 -
1,24-
58 % z 43 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,64 -
72,0 -
0,82-
43 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra frio_kon

W 539 meczach frio_kon ma K/R 0,71 i ADR 79,8; rating z 382 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 15,7 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 64 meczach. W 125 z 382 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 182 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci frio_kon od 5. meczu w ciągu dnia (−230 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+297 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −198. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 80,6. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +258.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.