FreeZ_Ju
LIVE 9 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026
Jak gra FreeZ_Ju?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Mocna strona2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).
Impact
Średnia3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,21). Nieco poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 92,0. Ostatnie 3 miesiące: 77,2 (na początku 80,4). Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 47 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 66 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 56 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.275. Ostatnie 3 miesiące: 3.046 (na początku 3.196).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 22 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 51 %.
Wzorce
Z ostatnich 529 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci FreeZ_Ju w 3. meczu dnia: −284 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 529 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra FreeZ_Ju
W 598 meczach FreeZ_Ju ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 452 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 36 meczach. W 157 z 399 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 158 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci FreeZ_Ju w 3. meczu dnia (−284 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+493 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +322 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,2, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +51.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.