FreeZ_Ju

Guam
Streamer Player

9 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

598 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 19
3.046
Peak z 30 dni: 3.083
Ranking EU ▼ 1.369 miejsc
#6.800
Guam #2 w Guam
30 dni · wcześniej #5.431 · najlepszy #5.431

Jak gra FreeZ_Ju?

Rating 1,03 (z 452 meczów) K/R 0,72 ADR 78,3 z 598 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 399 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (285 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 529
Kille nożem 12 w 529 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 285 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 77,2, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 529 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −284 ELO
72 meczów · 49 % winrate
Na Dust 2 −245 ELO
103 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −439 ELO, winrate 49 %
We wtorki −158 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci FreeZ_Ju w 3. meczu dnia: −284 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 529 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient153
59 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 40 %
80,5 lepszy niż 40 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 588 pojedynków lepszy niż 46 %
39 % z 74 sytuacji lepszy niż 51 %
Anubis104
52 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,5 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 23 %
53 % z 333 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 2103
47 % lepszy niż 21 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,6 lepszy niż 42 %
1,02 lepszy niż 31 %
49 % z 366 pojedynków lepszy niż 30 %
55 % z 29 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache89
57 % lepszy niż 46 %
0,72 lepszy niż 19 %
76,8 lepszy niż 15 %
1,01 lepszy niż 19 %
54 % z 325 pojedynków lepszy niż 45 %
46 % z 35 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno36
61 % lepszy niż 47 %
0,77 lepszy niż 45 %
80,9 lepszy niż 34 %
1,16 lepszy niż 59 %
51 % z 106 pojedynków lepszy niż 25 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 9 %
Mirage11
36 % -
0,95 -
105,9 -
1,35-
52 % z 66 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass9
56 % -
0,75 -
78,9 -
-
-
-
Nuke8
50 % -
0,73 -
77,5 -
1,07-
69 % z 32 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Chalet_galter_haud6
67 % -
0,63 -
74,2 -
0,92-
48 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,75 -
81,7 -
1,16-
59 % z 44 pojedynków -
41 % z 17 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FreeZ_Ju

W 598 meczach FreeZ_Ju ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 452 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,7 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 36 meczach. W 157 z 399 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 158 poniżej 0,90. W 285 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci FreeZ_Ju w 3. meczu dnia (−284 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+493 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +322 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,19, ELO −150. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,2, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.