freenoCS

Francja
Streamer Player

41 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

353 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni

Jak gra freenoCS?

Rating 1,06 (z 231 meczów) K/R 0,75 ADR 80,8 z 353 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 56 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (208 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 353 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 49x 4K, 7 ace'ów w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 29 %−6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +574
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 81,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 353 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −97 ELO
65 meczów · 49 % winrate
Na Cache −15 ELO
29 meczów · 41 % winrate
W soboty −346 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci freenoCS na Mirage: −97 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 353 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2100
57 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 57 %
80,4 lepszy niż 45 %
1,10 lepszy niż 66 %
53 % z 352 pojedynków lepszy niż 55 %
28 % z 25 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis69
57 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 66 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 61 %
52 % z 275 pojedynków dokładnie średnia
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage65
49 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 46 %
79,9 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 31 %
50 % z 218 pojedynków lepszy niż 39 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno53
53 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 49 %
83,4 lepszy niż 44 %
1,09 lepszy niż 47 %
51 % z 175 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache29
41 % -
0,73 -
78,2 -
1,05-
50 % z 127 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Nuke17
53 % lepszy niż 45 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,4 lepszy niż 13 %
0,95-
52 % z 64 pojedynków lepszy niż 47 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient15
33 % lepszy niż 4 %
0,72 lepszy niż 33 %
75,3 lepszy niż 16 %
1,07-
55 % z 62 pojedynków lepszy niż 65 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Overpass5
60 % -
0,68 -
75,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra freenoCS

W 353 meczach freenoCS ma K/R 0,75 i ADR 80,8; rating z 231 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 69 meczach. W 94 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 75 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci freenoCS na Mirage (−97 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+348 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +348 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +574. Słabiej: Rating −0,11, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 81,5. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.