fratelliatl

USA
Streamer Player
89 meczów zarejestrowanych
ELO
1.901
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 1.901
Ranking NA ▼ 1.601 miejsc
#9.693
USA #3.810 w USA
30 dni · wcześniej #8.092 · najlepszy #8.092

Jak gra fratelliatl?

Rating 1,28 K/R 0,87 ADR 90,0 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 39 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (59 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,7+1,1 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,40 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,40+0,40 · Ø 1,00 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 89 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 16,1 %+2,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 12x 4K, 5 ace'ów w 59 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 62 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2−0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 52 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 62 %−10 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +352
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −41 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 +3 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci fratelliatl od 5. meczu w ciągu dnia: −41 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
80 % lepszy niż 99 %
0,86 lepszy niż 94 %
90,8 lepszy niż 91 %
1,30 lepszy niż 98 %
62 % z 66 pojedynków lepszy niż 95 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 85 %
Mirage20
70 % lepszy niż 96 %
0,87 lepszy niż 95 %
87,9 lepszy niż 87 %
1,27 lepszy niż 98 %
56 % z 77 pojedynków lepszy niż 81 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis13
69 % -
0,91 -
96,7 -
1,36-
69 % z 35 pojedynków -
67 % z 12 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,84 -
86,3 -
1,25-
64 % z 36 pojedynków -
83 % z 6 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,84 -
81,2 -
1,22-
62 % z 47 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,80 -
90,1 -
1,14-
50 % z 30 pojedynków -
18 % z 11 sytuacji -
Vertigo4
100 % -
1,11 -
109,6 -
1,59-
67 % z 12 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,75 -
89,8 -
1,11-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fratelliatl

W 89 meczach fratelliatl ma K/R 0,87, ADR 90,0 i rating 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 18,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 80 % winrate w 20 meczach. W 65 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 11 poniżej 0,90. W 59 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci fratelliatl od 5. meczu w ciągu dnia (−41 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+218 ELO, winrate 80 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +352. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,1, Headshoty −4 p.p., Winrate −10 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.