foxyyynm

Brazylia
Streamer

208 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 08.10.2026

378 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 48
2.503
Peak z 30 dni: 2.551
Ranking SA ▼ 41 miejsc
#1.170
Brazylia #779 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.129 · najlepszy #1.129

Jak gra foxyyynm?

Rating 1,00 (z 214 meczów) K/R 0,71 ADR 77,2 z 378 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 214 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 26 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 21 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (51 %).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 378 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,12, Headshoty +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 76,8, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −108

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 378 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −418 ELO
154 meczów · 45 % winrate
W 3. meczu dnia −225 ELO
62 meczów · 40 % winrate
W piątki −66 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci foxyyynm na Mirage: −418 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 378 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage154
45 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,3 lepszy niż 30 %
0,93 lepszy niż 14 %
48 % z 322 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 294
51 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 36 %
77,4 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 43 %
41 % z 185 pojedynków lepszy niż 6 %
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient45
53 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 24 %
76,4 lepszy niż 19 %
0,99 lepszy niż 31 %
48 % z 93 pojedynków lepszy niż 26 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis37
68 % lepszy niż 91 %
0,71 lepszy niż 30 %
77,4 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 38 %
45 % z 53 pojedynków lepszy niż 15 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Nuke20
65 % lepszy niż 80 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,0 lepszy niż 19 %
1,06-
46 % z 28 pojedynków lepszy niż 19 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache16
75 % -
0,77 -
80,6 -
1,15-
63 % z 60 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,75 -
77,4 -
0,98-
50 % z 12 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra foxyyynm

W 378 meczach foxyyynm ma K/R 0,71 i ADR 77,2; rating z 214 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 73 z 214 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 84 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci foxyyynm na Mirage (−418 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+296 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +296 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,12, Headshoty +10 p.p.. Słabiej: ELO −108. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 76,8, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 29 %, bilans ELO −98.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.