Fomynha

Brazylia
Streamer

20.111 obserwujących 42 streamy w 30 dni Ø 93 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

472 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▲ 190
1.677
Peak z 30 dni: 1.744
Ranking SA
#14.672
Brazylia #8.517 w Brazylia

Jak gra Fomynha?

Rating 0,98 (z 331 meczów) K/R 0,69 ADR 77,4 z 472 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 331 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 46 %−2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 46 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 12 w 472 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %0,0 p.p. · Ø 12,8 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 39x 4K, 4 ace'y w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +9,2, Headshoty +4 p.p., ELO +465
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Sty do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
StyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,63). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 472 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −155 ELO
63 meczów · 46 % winrate
Na Ancient −52 ELO
73 meczów · 47 % winrate
W piątki −35 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Fomynha na Dust 2: −155 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 472 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno123
48 % lepszy niż 39 %
0,70 lepszy niż 44 %
76,8 lepszy niż 39 %
1,00 dokładnie średnia
54 % z 416 pojedynków lepszy niż 68 %
44 % z 59 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis107
56 % lepszy niż 67 %
0,74 lepszy niż 61 %
84,4 lepszy niż 73 %
1,05 lepszy niż 69 %
59 % z 340 pojedynków lepszy niż 88 %
23 % z 48 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient73
47 % lepszy niż 41 %
0,68 lepszy niż 26 %
76,2 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 44 %
45 % z 180 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 263
46 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 9 %
72,7 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 12 %
52 % z 226 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke55
56 % lepszy niż 56 %
0,67 lepszy niż 16 %
75,4 lepszy niż 22 %
0,93 lepszy niż 16 %
56 % z 184 pojedynków lepszy niż 70 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache19
47 % -
0,61 -
68,4 -
0,90-
48 % z 48 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage13
62 % -
0,75 -
82,3 -
1,03-
52 % z 56 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Overpass13
69 % -
0,68 -
77,3 -
-
-
-
Vertigo6
33 % -
0,62 -
72,3 -
0,84-
48 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fomynha

W 472 meczach Fomynha ma K/R 0,69 i ADR 77,4; rating z 331 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 69 % winrate w 13 meczach. W 105 z 331 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 143 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Fomynha na Dust 2 (−155 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+447 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +9,2, Headshoty +4 p.p., ELO +465. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +139.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.