flozzencs

Wyspa Bożego Narodzenia
Premium Tester Streamer

927 obserwujących 34 streamy w 30 dni Ø 17 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

994 meczów zarejestrowanych 153 meczów w 30 dni
ELO ▲ 96
2.014
Peak z 30 dni: 2.127
Ranking EU
#234.431
Wyspa Bożego Narodzenia #137 w Wyspa Bożego Narodzenia

Jak gra flozzencs?

Rating 0,96 (z 856 meczów) K/R 0,68 ADR 74,9 z 994 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 856 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (576 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 48 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 994 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,8 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 69x 4K, 8 ace'ów w 576 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 75,1, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −458

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,68. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 994 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −476 ELO
141 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −384 ELO
186 meczów · 46 % winrate
W piątki −397 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci flozzencs na Mirage: −476 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 994 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis204
53 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 22 %
75,1 lepszy niż 19 %
0,97 lepszy niż 28 %
50 % z 614 pojedynków lepszy niż 43 %
33 % z 118 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient186
46 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,0 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 20 %
49 % z 723 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 101 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2149
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 31 %
74,5 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 35 %
52 % z 426 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 91 sytuacji lepszy niż 69 %
Mirage141
45 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 11 %
71,3 lepszy niż 10 %
0,89 lepszy niż 11 %
47 % z 473 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 73 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno119
50 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 23 %
72,6 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 30 %
43 % z 293 pojedynków lepszy niż 9 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 34 %
Nuke92
51 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,3 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 24 %
51 % z 277 pojedynków lepszy niż 42 %
31 % z 59 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache91
54 % -
0,70 -
78,1 -
0,98-
50 % z 300 pojedynków -
52 % z 50 sytuacji -
Overpass8
38 % -
0,57 -
65,0 -
1,10-
50 % z 2 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
70,5 -
0,81-
37 % z 19 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flozzencs

W 994 meczach flozzencs ma K/R 0,68 i ADR 74,9; rating z 856 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 54 % winrate w 91 meczach. W 256 z 856 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 396 poniżej 0,90. W 576 meczach ze szczegółami: 69x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci flozzencs na Mirage (−476 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+543 ELO, winrate 53 %). Słabiej: ELO −458. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,96, ADR przy 75,1, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 153 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.