flowexxxxx

Filipiny
Streamer
360 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni

Jak gra flowexxxxx?

Rating 1,08 (z 233 meczów) K/R 0,80 ADR 87,5 z 360 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 61 %+10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 360 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 29x 4K, 6 ace'ów w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

39 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 80 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,05 · Ø 0,30 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +250
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 87,9, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 360 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −262 ELO
78 meczów · 46 % winrate
W poniedziałki −176 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci flowexxxxx w 2. meczu dnia: −262 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 360 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage135
53 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 70 %
88,4 lepszy niż 81 %
1,06 lepszy niż 55 %
53 % z 445 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 2111
52 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 69 %
84,4 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 39 %
45 % z 375 pojedynków lepszy niż 17 %
40 % z 35 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis39
51 % lepszy niż 45 %
0,86 lepszy niż 91 %
91,8 lepszy niż 91 %
1,23 lepszy niż 92 %
51 % z 142 pojedynków lepszy niż 42 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke36
58 % lepszy niż 60 %
0,78 lepszy niż 58 %
84,1 lepszy niż 57 %
1,11 lepszy niż 63 %
57 % z 105 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient18
50 % lepszy niż 39 %
0,89 lepszy niż 94 %
95,6 lepszy niż 94 %
1,21-
63 % z 43 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno13
62 % -
0,82 -
86,1 -
0,98-
30 % z 23 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,99 -
100,2 -
1,28-
56 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra flowexxxxx

W 360 meczach flowexxxxx ma K/R 0,80 i ADR 87,5; rating z 233 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 103 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 77 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci flowexxxxx w 2. meczu dnia (−262 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+163 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +250. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,10, ADR przy 87,9, Headshoty przy 61 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +214.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.