Flaffyz

Szwecja
392 meczów zarejestrowanych

Jak gra Flaffyz?

Rating 1,09 (z 281 meczów) K/R 0,80 ADR 86,6 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (178 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 2 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 40x 4K, 6 ace'ów w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 57 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,2 · Ø 4,0 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,09, ADR przy 85,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −5 p.p., ELO −109

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −138 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Na Cache −89 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W niedziele −99 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Flaffyz na Mirage: −138 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
59 % lepszy niż 71 %
0,81 lepszy niż 75 %
88,0 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 68 %
52 % z 353 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 54 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient90
52 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 63 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,07 lepszy niż 57 %
46 % z 253 pojedynków lepszy niż 17 %
52 % z 46 sytuacji lepszy niż 83 %
Anubis69
55 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 58 %
55 % z 251 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage52
44 % lepszy niż 15 %
0,75 lepszy niż 47 %
81,7 lepszy niż 48 %
0,99 lepszy niż 27 %
53 % z 177 pojedynków lepszy niż 55 %
9 % z 22 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno25
56 % lepszy niż 44 %
0,91 lepszy niż 90 %
94,8 lepszy niż 85 %
1,18-
64 % z 42 pojedynków lepszy niż 90 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache24
50 % lepszy niż 27 %
0,93 lepszy niż 92 %
99,0 lepszy niż 91 %
1,14 lepszy niż 57 %
47 % z 81 pojedynków lepszy niż 16 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke22
41 % lepszy niż 11 %
0,83 lepszy niż 75 %
89,0 lepszy niż 76 %
1,17 lepszy niż 75 %
64 % z 45 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 74 %
Overpass11
55 % -
0,76 -
81,7 -
1,28-
50 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flaffyz

W 392 meczach Flaffyz ma K/R 0,80 i ADR 86,6; rating z 281 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,1 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 98 meczach. W 135 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 89 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Flaffyz na Mirage (−138 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+399 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −5 p.p., ELO −109. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, ADR przy 85,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.