fl0ww___
LIVE 326 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Historia nicków fl0ww___
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra fl0ww___?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (243 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,3 %).
Utility i zgony
Średnia0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,12.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 83,8. Ostatnie 3 miesiące: 80,5 (na początku 77,7). Tuż powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 51 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 71 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.196. Ostatnie 3 miesiące: 2.133 (na początku 2.015).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 62 %.
Wzorce
Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci fl0ww___ w 1. meczu dnia: −154 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Dust 2
- 250. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
- Osiągnięto Level 10 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 300 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra fl0ww___
W 300 meczach fl0ww___ ma K/R 0,74 i ADR 79,8; rating z 250 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 28 meczach. W 105 z 250 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 98 poniżej 0,90. W 243 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci fl0ww___ w 1. meczu dnia (−154 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+334 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +142 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +118. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,5, Headshoty przy 52 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 120 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +490.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.