fistashka25

Ukraina
Streamer Player
711 meczów zarejestrowanych 150 meczów w 30 dni
ELO ▼ 292
2.019
Peak z 30 dni: 2.312
Ranking EU
#230.846
Ukraina #9.317 w Ukraina

Jak gra fistashka25?

Rating 1,11 (z 576 meczów) K/R 0,79 ADR 85,6 z 711 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 570 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (393 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 84 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 702
Kille nożem 7 w 702 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 100x 4K, 8 ace'ów w 393 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,5
= Bez zmian
Rating przy 1,13, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −126

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 702 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −147 ELO
154 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −117 ELO
128 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −73 ELO, winrate 40 %
W czwartki −296 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci fistashka25 na Anubis: −147 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 702 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage215
49 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 78 %
86,2 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 79 %
53 % z 1.194 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 88 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis154
49 % lepszy niż 42 %
0,84 lepszy niż 89 %
90,0 lepszy niż 89 %
1,18 lepszy niż 90 %
59 % z 751 pojedynków lepszy niż 87 %
31 % z 77 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient128
48 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 63 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 64 %
54 % z 557 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 52 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 2116
53 % lepszy niż 56 %
0,76 lepszy niż 62 %
81,9 lepszy niż 58 %
1,08 lepszy niż 67 %
51 % z 472 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke61
46 % lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 73 %
82,4 lepszy niż 48 %
1,14 lepszy niż 73 %
55 % z 223 pojedynków lepszy niż 61 %
35 % z 40 sytuacji lepszy niż 39 %
Cache13
54 % -
0,78 -
84,9 -
1,11-
46 % z 63 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass9
44 % -
0,66 -
71,3 -
-
-
-
Inferno5
40 % -
0,68 -
76,3 -
1,10-
52 % z 25 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fistashka25

W 711 meczach fistashka25 ma K/R 0,79 i ADR 85,6; rating z 576 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,2. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 54 % winrate w 13 meczach. W 284 z 570 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 162 poniżej 0,90. W 393 meczach ze szczegółami: 100x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci fistashka25 na Anubis (−147 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+203 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,5. Słabiej: ELO −126. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,13, Headshoty przy 46 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 150 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −345.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.