fiksuly4ik

USA
Player
688 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni

Jak gra fiksuly4ik?

Rating 1,11 (z 549 meczów) K/R 0,80 ADR 84,3 z 688 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 549 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (384 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 48 w 688 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 94x 4K, 6 ace'ów w 384 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 24 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +107
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 84,3, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 688 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −215 ELO
66 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −85 ELO
189 meczów · 47 % winrate
W piątki −349 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci fiksuly4ik na Inferno: −215 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 688 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage189
47 % lepszy niż 35 %
0,79 lepszy niż 79 %
83,6 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 74 %
52 % z 844 pojedynków lepszy niż 59 %
39 % z 94 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 2177
47 % lepszy niż 36 %
0,81 lepszy niż 85 %
84,1 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 84 %
49 % z 763 pojedynków lepszy niż 41 %
34 % z 79 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis115
53 % lepszy niż 61 %
0,82 lepszy niż 89 %
88,8 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 90 %
53 % z 533 pojedynków lepszy niż 65 %
48 % z 63 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient90
47 % lepszy niż 43 %
0,79 lepszy niż 77 %
83,3 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 78 %
51 % z 279 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno66
41 % lepszy niż 19 %
0,78 lepszy niż 79 %
81,2 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 75 %
53 % z 253 pojedynków lepszy niż 62 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke41
49 % lepszy niż 35 %
0,81 lepszy niż 73 %
82,9 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 69 %
52 % z 139 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 29 %
Cache7
57 % -
0,81 -
87,9 -
1,11-
60 % z 35 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,58 -
65,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fiksuly4ik

W 688 meczach fiksuly4ik ma K/R 0,80 i ADR 84,3; rating z 549 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 115 meczach. W 259 z 549 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 163 poniżej 0,90. W 384 meczach ze szczegółami: 94x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci fiksuly4ik na Inferno (−215 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+666 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +666 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +107. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 84,3, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +157.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.