farangxx

Wyspa Man
Streamer

348 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 06.10.2026

486 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 65
2.460
Peak z 30 dni: 2.581
Ranking EU
#60.508
Wyspa Man #70 w Wyspa Man

Jak gra farangxx?

Rating 1,08 (z 447 meczów) K/R 0,75 ADR 79,5 z 486 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 447 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (326 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 39 %−11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 75 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 486 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 75x 4K, 6 ace'ów w 326 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 31 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2
= Bez zmian
Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −156

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 486 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −311 ELO
123 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −146 ELO
153 meczów · 47 % winrate
W środy −155 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci farangxx od 5. meczu w ciągu dnia: −311 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Dust 2
  4. 250. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 486 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2153
47 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 67 %
82,8 lepszy niż 57 %
1,10 lepszy niż 69 %
51 % z 450 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 100 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage106
55 % lepszy niż 62 %
0,73 lepszy niż 42 %
77,3 lepszy niż 29 %
1,03 lepszy niż 47 %
47 % z 327 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 70 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient66
56 % lepszy niż 64 %
0,71 lepszy niż 32 %
75,3 lepszy niż 19 %
1,05 lepszy niż 57 %
44 % z 186 pojedynków lepszy niż 13 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno62
53 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,1 lepszy niż 48 %
1,17 lepszy niż 79 %
58 % z 184 pojedynków lepszy niż 73 %
56 % z 34 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis47
53 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 47 %
78,2 lepszy niż 32 %
1,07 lepszy niż 58 %
50 % z 125 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke33
42 % lepszy niż 14 %
0,75 lepszy niż 46 %
77,3 lepszy niż 23 %
1,08 lepszy niż 56 %
47 % z 95 pojedynków lepszy niż 23 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache12
33 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
50 % z 36 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass4
25 % -
1,01 -
91,9 -
1,12-
60 % z 5 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
83,2 -
1,07-
33 % z 6 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra farangxx

W 486 meczach farangxx ma K/R 0,75 i ADR 79,5; rating z 447 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 66 meczach. W 204 z 447 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 147 poniżej 0,90. W 326 meczach ze szczegółami: 75x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci farangxx od 5. meczu w ciągu dnia (−311 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+356 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +356 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,2. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −156. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.