fANDERCS

Rosja
Streamer

505.576 obserwujących 31 streamów w 30 dni Ø 937 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT 304 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
3.473
Peak z 30 dni: 3.473
Ranking EU ▲ 276 miejsc
#1.225
Rosja #342 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.501 · najlepszy #1.172

Jak gra fANDERCS?

Rating 1,21 (z 195 meczów) K/R 0,85 ADR 87,5 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 195 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (128 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

71 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 71 %+19 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 54 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 38 %−15 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 42 %+30 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,34+0,29 · Ø 1,05 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 304 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 128 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,07 · Ø 0,32 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,84, Rating przy 1,21, ADR przy 86,6, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.473
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −118 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −65 ELO
52 meczów · 52 % winrate
W niedziele −34 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci fANDERCS od 5. meczu w ciągu dnia: −118 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 285
60 % lepszy niż 69 %
0,85 lepszy niż 85 %
89,2 lepszy niż 80 %
1,27 lepszy niż 93 %
76 % z 194 pojedynków lepszy niż 99 %
45 % z 42 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage74
57 % lepszy niż 60 %
0,86 lepszy niż 87 %
86,2 lepszy niż 69 %
1,19 lepszy niż 84 %
73 % z 166 pojedynków lepszy niż 99 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient66
47 % lepszy niż 22 %
0,82 lepszy niż 77 %
85,9 lepszy niż 68 %
1,16 lepszy niż 79 %
61 % z 114 pojedynków lepszy niż 90 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Anubis52
52 % lepszy niż 38 %
0,87 lepszy niż 91 %
89,4 lepszy niż 85 %
1,20 lepszy niż 87 %
59 % z 126 pojedynków lepszy niż 83 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke11
45 % -
0,79 -
84,1 -
1,04-
71 % z 21 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,89 -
91,8 -
1,34-
75 % z 24 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,81 -
78,6 -
1,07-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fANDERCS

W 304 meczach fANDERCS ma K/R 0,85 i ADR 87,5; rating z 195 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Wygrane entry duele z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 85 meczach. W 116 z 195 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 39 poniżej 0,90. W 128 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci fANDERCS od 5. meczu w ciągu dnia (−118 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+490 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +264 ELO. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,84, Rating przy 1,21, ADR przy 86,6, Headshoty przy 38 %, Winrate przy 54 %, ELO przy 3.473. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.