FalteCS

Dania
Streamer Player
351 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni

Jak gra FalteCS?

Rating 1,03 (z 207 meczów) K/R 0,71 ADR 79,2 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 351 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 6,7+2,5 · Ø 4,2 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +6,7
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., ELO −115

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −222 ELO
77 meczów · 44 % winrate
Na Anubis −129 ELO
26 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −194 ELO, winrate 35 %
W soboty −321 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci FalteCS w 1. meczu dnia: −222 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient102
52 % lepszy niż 48 %
0,72 lepszy niż 37 %
81,8 lepszy niż 49 %
1,08 lepszy niż 65 %
53 % z 270 pojedynków lepszy niż 55 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Mirage82
52 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 25 %
75,9 lepszy niż 23 %
1,02 lepszy niż 44 %
49 % z 144 pojedynków lepszy niż 36 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno54
54 % lepszy niż 49 %
0,68 lepszy niż 19 %
79,2 lepszy niż 34 %
0,96 lepszy niż 17 %
46 % z 155 pojedynków lepszy niż 15 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke44
57 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,3 lepszy niż 29 %
1,05 lepszy niż 48 %
44 % z 132 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache28
39 % -
0,74 -
82,8 -
1,01-
51 % z 118 pojedynków -
7 % z 15 sytuacji -
Anubis26
38 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 43 %
83,0 lepszy niż 58 %
1,04 dokładnie średnia
53 % z 116 pojedynków lepszy niż 57 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 60 %
Overpass11
45 % -
0,73 -
76,2 -
1,29-
67 % z 6 pojedynków -
-
Dust 24
25 % -
0,42 -
50,0 -
0,60-
18 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FalteCS

W 351 meczach FalteCS ma K/R 0,71 i ADR 79,2; rating z 207 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,7. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,6 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 57 % winrate w 44 meczach. W 80 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 77 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci FalteCS w 1. meczu dnia (−222 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+497 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +497 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +6,7. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −3 p.p., ELO −115. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.