fadeecs

Niemcy
Streamer
409 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
ELO ▲ 7
3.354
Peak z 30 dni: 3.354
Ranking EU ▼ 325 miejsc
#2.001
Niemcy #46 w Niemcy
30 dni · wcześniej #1.676 · najlepszy #1.676

Jak gra fadeecs?

Rating 1,06 (z 302 meczów) K/R 0,75 ADR 81,7 z 409 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (222 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 61 %+8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 409 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 65 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 43x 4K, 2 ace'y w 222 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 82,5, Headshoty przy 62 %, ELO przy 3.354
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

1,01
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,01. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 409 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −191 ELO
119 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −42 ELO
38 meczów · 45 % winrate
W piątki −148 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci fadeecs od 5. meczu w ciągu dnia: −191 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  4. 250. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 409 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient101
54 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 39 %
53 % z 301 pojedynków dokładnie średnia
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 294
57 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,7 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 35 %
54 % z 261 pojedynków lepszy niż 58 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis79
57 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 67 %
85,9 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 71 %
50 % z 336 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 22 %
Mirage38
45 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 34 %
80,8 lepszy niż 42 %
0,98 lepszy niż 21 %
46 % z 168 pojedynków lepszy niż 15 %
8 % z 13 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke34
59 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 27 %
76,9 lepszy niż 22 %
1,00 lepszy niż 22 %
48 % z 97 pojedynków lepszy niż 21 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno31
58 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 25 %
76,5 lepszy niż 15 %
0,99 lepszy niż 16 %
50 % z 64 pojedynków lepszy niż 20 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache23
70 % lepszy niż 82 %
0,87 lepszy niż 83 %
94,3 lepszy niż 84 %
1,22 lepszy niż 78 %
54 % z 125 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Overpass9
67 % -
0,83 -
93,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra fadeecs

W 409 meczach fadeecs ma K/R 0,75 i ADR 81,7; rating z 302 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Headshot rate z 61 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 70 % winrate w 23 meczach. W 126 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 104 poniżej 0,90. W 222 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci fadeecs od 5. meczu w ciągu dnia (−191 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+397 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +302 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 82,5, Headshoty przy 62 %, ELO przy 3.354. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.