f1ooowz

Kosowo
Streamer Player Viewer

349 obserwujących 14 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 04.10.2026

188 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▲ 97
1.818
Peak z 30 dni: 1.818
Ranking EU
#345.707
Kosowo #3.217 w Kosowo

Jak gra f1ooowz?

Rating 0,92 (z 185 meczów) K/R 0,67 ADR 75,6 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 89 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 186
Kille nożem 8 w 186 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,1 · Ø 4,3 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,10 · Ø 0,28 lepszy niż 23 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.767
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −138 ELO
34 meczów · 38 % winrate
W 3. meczu dnia −125 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −95 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci f1ooowz na Dust 2: −138 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 24 %
75,8 lepszy niż 31 %
0,91 lepszy niż 19 %
50 % z 203 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient35
57 % lepszy niż 70 %
0,62 lepszy niż 6 %
74,1 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 6 %
45 % z 169 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 234
38 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 19 %
70,7 lepszy niż 10 %
0,87 lepszy niż 8 %
48 % z 180 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno34
65 % lepszy niż 85 %
0,69 lepszy niż 27 %
74,9 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 38 %
54 % z 126 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis16
44 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 33 %
78,6 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 32 %
47 % z 86 pojedynków lepszy niż 27 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache15
53 % -
0,60 -
73,3 -
0,86-
48 % z 60 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,77 -
89,2 -
1,05-
43 % z 30 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f1ooowz

W 188 meczach f1ooowz ma K/R 0,67 i ADR 75,6; rating z 185 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 34 meczach. W 49 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 102 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci f1ooowz na Dust 2 (−138 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+201 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +200 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,8, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.767. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.