f1nett67

Rosja
Streamer

4 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026

316 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 138
1.403
Peak z 30 dni: 1.586
Ranking EU
#703.063
Rosja #198.275 w Rosja

Jak gra f1nett67?

Rating 1,08 (z 158 meczów) K/R 0,79 ADR 85,6 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (136 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 63 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 316 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 136 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,06 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 27 %−9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 8 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,2 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 3 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 34 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +331
= Bez zmian
K/R przy 0,80, ADR przy 88,3, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −62 ELO
87 meczów · 48 % winrate
W środy −46 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci f1nett67 na Dust 2: −62 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage113
50 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 81 %
87,6 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 82 %
51 % z 330 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 287
48 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 68 %
80,6 lepszy niż 59 %
1,03 lepszy niż 64 %
52 % z 256 pojedynków lepszy niż 62 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke36
47 % lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,6 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 97 %
59 % z 64 pojedynków lepszy niż 90 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient31
55 % lepszy niż 66 %
0,83 lepszy niż 90 %
87,6 lepszy niż 89 %
1,19-
47 % z 76 pojedynków lepszy niż 33 %
0 % z 10 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis22
64 % lepszy niż 86 %
0,75 lepszy niż 69 %
84,0 lepszy niż 76 %
0,97-
52 % z 91 pojedynków lepszy niż 58 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache10
20 % -
0,80 -
86,7 -
1,14-
44 % z 66 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,72 -
81,7 -
0,91-
56 % z 43 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,85 -
82,5 -
1,59-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
33 % -
0,56 -
61,1 -
0,92-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra f1nett67

W 316 meczach f1nett67 ma K/R 0,79 i ADR 85,6; rating z 158 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,9. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 22 meczach. W 61 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 59 poniżej 0,90. W 136 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci f1nett67 na Dust 2 (−62 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+246 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +331. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,80, ADR przy 88,3, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.