eyemLeonard

Samoa Amerykańskie
Moderator Streamer Player Viewer

1.424 obserwujących 34 streamy w 30 dni Ø 15 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

346 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 315
1.742
Peak z 30 dni: 1.765
Ranking EU
#400.166
Samoa Amerykańskie #133 w Samoa Amerykańskie

Jak gra eyemLeonard?

Rating 0,96 (z 228 meczów) K/R 0,72 ADR 78,3 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 29 w 346 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 16x 4K, 1 ace w 95 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 26 %−10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 78,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p., ELO −153

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −185 ELO
49 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −159 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Między 0 a 6 −247 ELO, winrate 35 %
W soboty −165 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci eyemLeonard na Anubis: −185 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % lepszy niż 52 %
0,62 lepszy niż 8 %
69,7 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 13 %
42 % z 203 pojedynków lepszy niż 11 %
27 % z 41 sytuacji lepszy niż 20 %
Dust 255
45 % lepszy niż 31 %
0,66 lepszy niż 20 %
75,6 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 18 %
42 % z 206 pojedynków lepszy niż 13 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient51
55 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 59 %
82,3 lepszy niż 59 %
0,95 lepszy niż 29 %
43 % z 145 pojedynków lepszy niż 11 %
64 % z 14 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke51
67 % lepszy niż 85 %
0,75 dokładnie średnia
75,7 lepszy niż 22 %
1,11 lepszy niż 69 %
57 % z 157 pojedynków lepszy niż 75 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis49
41 % lepszy niż 22 %
0,67 lepszy niż 22 %
69,8 lepszy niż 8 %
0,95 lepszy niż 27 %
46 % z 153 pojedynków lepszy niż 24 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache33
52 % -
0,73 -
75,4 -
1,02-
54 % z 125 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno29
41 % lepszy niż 19 %
0,64 lepszy niż 15 %
68,1 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 14 %
46 % z 168 pojedynków lepszy niż 27 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eyemLeonard

W 346 meczach eyemLeonard ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 51 meczach. W 68 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 98 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci eyemLeonard na Anubis (−185 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+479 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −5 p.p., ELO −153. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 78,5. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +382.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.