exell299

Rosja
Streamer

5 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

152 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 426
736
Peak z 30 dni: 760
Ranking EU
#1.591.505
Rosja #449.761 w Rosja

Jak gra exell299?

Rating 1,02 (z 151 meczów) K/R 0,75 ADR 78,1 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 90 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 152 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+3 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
K/D 1,03+0,11 · Ø 0,92 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 152 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,5 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,1 · Ø 3,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29+0,11 · Ø 0,18 lepszy niż 71 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,8, Winrate +18 p.p., ELO +168
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,68).

Wzorce

Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −109 ELO
40 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W czwartki −3 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci exell299 w 2. meczu dnia: −109 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 152 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % lepszy niż 53 %
0,76 lepszy niż 87 %
77,6 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 82 %
51 % z 176 pojedynków lepszy niż 71 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 244
41 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 85 %
77,8 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 88 %
53 % z 130 pojedynków lepszy niż 80 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis23
43 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 74 %
79,1 lepszy niż 74 %
0,99 lepszy niż 72 %
45 % z 66 pojedynków lepszy niż 41 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient12
42 % -
0,77 -
79,1 -
1,06-
54 % z 39 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke12
25 % -
0,67 -
73,9 -
0,89-
54 % z 39 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,78 -
81,1 -
1,07-
43 % z 14 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra exell299

W 152 meczach exell299 ma K/R 0,75 i ADR 78,1; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 2. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 50 meczach. W 57 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 59 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci exell299 w 2. meczu dnia (−109 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+249 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +249 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,8, Winrate +18 p.p., ELO +168. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +406.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.