exell299
LIVE 5 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026
Jak gra exell299?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,03 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,92).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).
Utility i zgony
Średnia2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,68).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,94).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 84,0. Ostatnie 3 miesiące: 80,3 (na początku 71,5). Nieco powyżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 48 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 48 %). Wyraźnie powyżej średniej (40 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 31 %). Tuż powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 760. Ostatnie 3 miesiące: 736 (na początku 568).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 152 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci exell299 w 2. meczu dnia: −109 ELO, 33 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 152 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra exell299
W 152 meczach exell299 ma K/R 0,75 i ADR 78,1; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z 3K z 4,9 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 2. Średnio 15,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 50 meczach. W 57 z 152 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 59 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci exell299 w 2. meczu dnia (−109 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+249 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +249 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +8,8, Winrate +18 p.p., ELO +168. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +406.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.