eslabrian

Argentyna
Player
203 meczów zarejestrowanych 115 meczów w 30 dni
ELO ▼ 42
689
Peak z 30 dni: 885
Ranking SA
#83.156
Argentyna #30.023 w Argentyna

Jak gra eslabrian?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,0 z 203 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 2. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 2.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 77 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+5 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,5 · Ø 1,5 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (40 %).

Headshot rate 50 %+10 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 203 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,9 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 1,8−0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,8 · Ø 3,3 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,09 · Ø 0,18 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy eslabrian robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 203 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 203 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −244 ELO
31 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −148 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Między 6 a 12 −164 ELO, winrate 32 %
W niedziele −316 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci eslabrian na Nuke: −244 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 203 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 63 %
72,7 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 77 %
52 % z 257 pojedynków lepszy niż 75 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 247
53 % lepszy niż 72 %
0,68 lepszy niż 57 %
73,6 lepszy niż 45 %
0,97 lepszy niż 69 %
50 % z 140 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 41 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke31
35 % lepszy niż 7 %
0,60 lepszy niż 14 %
66,7 lepszy niż 14 %
0,85 lepszy niż 20 %
48 % z 89 pojedynków lepszy niż 44 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno19
47 % lepszy niż 40 %
0,63 lepszy niż 36 %
70,4 lepszy niż 30 %
0,91 lepszy niż 48 %
53 % z 43 pojedynków lepszy niż 78 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient17
47 % lepszy niż 40 %
0,72 lepszy niż 79 %
82,8 lepszy niż 85 %
1,06 lepszy niż 89 %
51 % z 55 pojedynków lepszy niż 74 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis17
47 % lepszy niż 43 %
0,75 lepszy niż 85 %
76,4 lepszy niż 63 %
1,03 lepszy niż 84 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 41 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 60 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eslabrian

W 203 meczach eslabrian ma K/R 0,68, ADR 73,0 i rating 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Średnio 14,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 71 meczach. W 63 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 94 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci eslabrian na Nuke (−244 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+301 ELO, winrate 54 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +172 ELO. Ostatnie 30 dni: 115 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −125.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.