Enso_

Niemcy
Streamer

LIVE teraz ogląda: 122.040 obserwujących 67 streamów w 30 dni Ø 24 widzów

720 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
ELO ▲ 367
2.122
Peak z 30 dni: 2.152
Ranking EU
#170.626
Niemcy #4.650 w Niemcy

Jak gra Enso_?

Rating 0,96 (z 583 meczów) K/R 0,68 ADR 76,4 z 720 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 583 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (398 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 25 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 15 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 720 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,9−0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 36x 4K, 3 ace'y w 398 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 76,0, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.092
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 720 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −373 ELO
104 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −268 ELO
104 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −257 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Enso_ w 1. meczu dnia: −373 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Inferno
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 720 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient182
49 % lepszy niż 42 %
0,70 lepszy niż 28 %
78,5 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 32 %
45 % z 595 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 96 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis131
53 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 18 %
76,9 lepszy niż 28 %
0,96 lepszy niż 25 %
44 % z 318 pojedynków lepszy niż 13 %
37 % z 70 sytuacji lepszy niż 49 %
Dust 2126
48 % lepszy niż 38 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,4 lepszy niż 15 %
0,93 lepszy niż 17 %
49 % z 307 pojedynków lepszy niż 37 %
31 % z 68 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno99
47 % lepszy niż 31 %
0,67 lepszy niż 23 %
78,8 lepszy niż 41 %
0,96 lepszy niż 27 %
51 % z 269 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 42 sytuacji lepszy niż 53 %
Mirage74
47 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 11 %
72,6 lepszy niż 14 %
0,89 lepszy niż 11 %
44 % z 199 pojedynków lepszy niż 14 %
23 % z 31 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke65
51 % lepszy niż 38 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 17 %
48 % z 216 pojedynków lepszy niż 26 %
26 % z 42 sytuacji lepszy niż 18 %
Cache32
50 % -
0,72 -
76,6 -
1,04-
58 % z 97 pojedynków -
32 % z 19 sytuacji -
Overpass11
55 % -
0,65 -
71,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Enso_

W 720 meczach Enso_ ma K/R 0,68 i ADR 76,4; rating z 583 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 55 % winrate w 11 meczach. W 175 z 583 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 277 poniżej 0,90. W 398 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Enso_ w 1. meczu dnia (−373 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+320 ELO, winrate 53 %). Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,95, ADR przy 76,0, Headshoty przy 54 %, Winrate przy 50 %, ELO przy 2.092. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +308.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.