ensarrtr

Turcja
Streamer Player
72 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
3.034
Peak z 30 dni: 3.034
Ranking EU ▼ 163 miejsca
#7.161
Turcja #160 w Turcja
30 dni · wcześniej #6.998 · najlepszy #6.998

Jak gra ensarrtr?

Rating 1,24 (z 44 meczów) K/R 0,89 ADR 91,0 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 86 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 16 % brak porównania
Wygrane entry duele 64 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 67 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 14 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,32 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 30 % brak porównania
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 72 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,7 % brak porównania
Rundy z 3K 3,9 % brak porównania
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy ensarrtr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 13 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 59 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,94.

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % lepszy niż 58 %
0,92 lepszy niż 95 %
92,9 lepszy niż 90 %
1,21 lepszy niż 85 %
74 % z 68 pojedynków lepszy niż 99 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Mirage24
58 % lepszy niż 65 %
0,92 lepszy niż 96 %
92,8 lepszy niż 90 %
1,37 lepszy niż 98 %
62 % z 90 pojedynków lepszy niż 93 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis9
78 % -
0,95 -
93,9 -
1,14-
59 % z 22 pojedynków -
-
Inferno5
40 % -
0,65 -
73,7 -
0,86-
25 % z 4 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
100 % -
0,86 -
86,6 -
1,22-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ensarrtr

W 72 meczach ensarrtr ma K/R 0,89 i ADR 91,0; rating z 44 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: K/D z 1,32. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 24 meczach. W 27 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 6 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,33. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+40 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.