eNji10k

Argentyna
Streamer Player

257 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 06.10.2026

114 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni

Jak gra eNji10k?

Rating 0,96 (z 29 meczów) K/R 0,65 ADR 74,8 z 114 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 29 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 7 % normalny 0,90 do 1,09 41 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 51 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 44 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 14 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 24 % brak porównania
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 114 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,4 % brak porównania
Rundy z 3K 4,5 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy eNji10k robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 90 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,75.

Wzorce

Z ostatnich 114 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Mirage
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 114 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage23
52 % lepszy niż 55 %
0,69 lepszy niż 31 %
80,3 lepszy niż 56 %
1,09-
58 % z 31 pojedynków lepszy niż 87 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 221
52 % lepszy niż 54 %
0,63 lepszy niż 10 %
73,8 lepszy niż 20 %
0,90-
48 % z 25 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis19
42 % lepszy niż 25 %
0,69 lepszy niż 31 %
78,8 lepszy niż 43 %
0,75-
48 % z 25 pojedynków lepszy niż 34 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno17
35 % lepszy niż 10 %
0,60 lepszy niż 6 %
69,5 lepszy niż 8 %
0,91-
39 % z 18 pojedynków lepszy niż 7 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache13
54 % -
0,66 -
72,2 -
1,29-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke10
30 % -
0,61 -
71,5 -
0,85-
44 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,71 -
73,0 -
-
-
-
Ancient5
40 % -
0,61 -
71,0 -
0,98-
40 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eNji10k

W 114 meczach eNji10k ma K/R 0,65 i ADR 74,8; rating z 29 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,5 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 54 % winrate w 13 meczach. W 7 z 29 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 10 poniżej 0,90. W 15 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najlepiej idzie na na Mirage (+148 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 70 %, bilans ELO +102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.