emrerdr

Turcja
Moderator Streamer Player Viewer
201 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 37
1.317
Peak z 30 dni: 1.400
Ranking EU
#798.378
Turcja #33.385 w Turcja

Jak gra emrerdr?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,1 z 201 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

62 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
Wygrane entry duele 62 %+12 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+3 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 54 %+9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 70 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,26 · Ø 0,27 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +4,8
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −156

Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 201 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −221 ELO
38 meczów · 37 % winrate
W 2. meczu dnia −162 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −301 ELO, winrate 29 %
We wtorki −202 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci emrerdr w 3. meczu dnia: −221 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 201 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 273
51 % lepszy niż 52 %
0,68 lepszy niż 35 %
74,6 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 45 %
53 % z 226 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 60 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis33
55 % lepszy niż 62 %
0,76 lepszy niż 70 %
82,4 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 82 %
50 % z 117 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno31
48 % lepszy niż 41 %
0,71 lepszy niż 56 %
76,6 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 60 %
45 % z 93 pojedynków lepszy niż 27 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient23
52 % lepszy niż 57 %
0,76 lepszy niż 75 %
78,7 dokładnie średnia
1,03 lepszy niż 75 %
57 % z 67 pojedynków lepszy niż 89 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage19
26 % lepszy niż 1 %
0,71 dokładnie średnia
74,4 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 61 %
41 % z 69 pojedynków lepszy niż 10 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 59 %
Overpass8
63 % -
0,76 -
82,5 -
0,98-
58 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,77 -
79,5 -
1,10-
80 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,70 -
79,5 -
1,02-
54 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Train3
67 % -
0,62 -
62,3 -
0,96-
56 % z 9 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emrerdr

W 201 meczach emrerdr ma K/R 0,71, ADR 77,1 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 62 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 6. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 33 meczach. W 83 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 79 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci emrerdr w 3. meczu dnia (−221 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+347 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +347 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +4,8. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −8 p.p., ELO −156. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.