emptysetted

Rosja
Streamer

60 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 12.10.2026

575 meczów zarejestrowanych 113 meczów w 30 dni
ELO ▲ 64
2.876
Peak z 30 dni: 3.064
Ranking EU ▼ 4.233 miejsca
#13.204
Rosja #3.791 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.971 · najlepszy #8.971

Jak gra emptysetted?

Rating 1,06 (z 450 meczów) K/R 0,76 ADR 85,2 z 575 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 450 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 575 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 44x 4K, 4 ace'y w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 32 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 83,5, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p.p., ELO −438

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,78). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 575 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −64 ELO
24 meczów · 46 % winrate
W środy −56 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci emptysetted na Cache: −64 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 575 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage188
49 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 42 %
82,9 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 44 %
50 % z 650 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 88 sytuacji dokładnie średnia
Dust 2130
52 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,4 lepszy niż 64 %
1,06 dokładnie średnia
51 % z 494 pojedynków lepszy niż 43 %
25 % z 60 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis100
57 % lepszy niż 61 %
0,79 lepszy niż 68 %
89,1 lepszy niż 84 %
1,09 lepszy niż 61 %
55 % z 382 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient84
51 % lepszy niż 41 %
0,77 lepszy niż 58 %
87,2 lepszy niż 73 %
1,07 lepszy niż 57 %
46 % z 295 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 33 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke32
59 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 53 %
84,8 lepszy niż 60 %
1,09 lepszy niż 52 %
53 % z 107 pojedynków dokładnie średnia
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache24
46 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 42 %
85,6 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 43 %
50 % z 109 pojedynków lepszy niż 28 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno16
50 % lepszy niż 24 %
0,72 lepszy niż 26 %
83,2 lepszy niż 44 %
1,11-
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 74 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emptysetted

W 575 meczach emptysetted ma K/R 0,76 i ADR 85,2; rating z 450 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 32 meczach. W 200 z 450 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 159 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci emptysetted na Cache (−64 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+450 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +440 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,10, Winrate −6 p.p., ELO −438. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,5, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 113 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.