emilianoggbs

Urugwaj
Player
208 meczów zarejestrowanych 143 meczów w 30 dni
ELO ▲ 238
652
Peak z 30 dni: 727
Ranking SA
#84.699
Urugwaj #1.662 w Urugwaj

Jak gra emilianoggbs?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,0 z 208 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 208 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 52 %+4 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 68 %
Wygrane clutche 1v2 20 %+1 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 34 %−6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 3 w 208 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 13,3 %+1,2 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,0+0,1 · Ø 1,9 lepszy niż 65 %
4K i ace'y 27x 4K, 1 ace w 208 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,3 · Ø 3,3 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,05 · Ø 0,18 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 69 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy emilianoggbs robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 208 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −263 ELO
84 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −28 ELO
75 meczów · 45 % winrate
W czwartki −126 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci emilianoggbs od 5. meczu w ciągu dnia: −263 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 208 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
45 % lepszy niż 41 %
0,72 lepszy niż 75 %
79,2 lepszy niż 75 %
0,97 lepszy niż 71 %
54 % z 284 pojedynków lepszy niż 84 %
42 % z 60 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 262
53 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 74 %
80,7 lepszy niż 81 %
1,00 lepszy niż 77 %
53 % z 253 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 44 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke22
45 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 68 %
82,0 lepszy niż 75 %
1,02 lepszy niż 68 %
41 % z 80 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno16
63 % lepszy niż 86 %
0,70 lepszy niż 65 %
77,9 lepszy niż 61 %
1,00 lepszy niż 72 %
50 % z 48 pojedynków lepszy niż 63 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis14
36 % -
0,70 -
82,8 -
0,93-
53 % z 38 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache10
60 % -
0,70 -
76,0 -
0,98-
57 % z 37 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Ancient9
33 % -
0,76 -
82,2 -
0,98-
57 % z 35 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emilianoggbs

W 208 meczach emilianoggbs ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 52 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 2. Średnio 15,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 75 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 86 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci emilianoggbs od 5. meczu w ciągu dnia (−263 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+272 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +272 ELO. Ostatnie 30 dni: 143 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +255.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.