emilianoggbs
Jak gra emilianoggbs?
W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).
Clutch
Średnia40 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,98 i tym samym nieco powyżej średniej (0,92).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,1 %).
Utility i zgony
Średnia2,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2Kille na rundę (K/R)
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Obrażenia na rundę (ADR)
Odsetek killi headshotem
Wygrane mecze (winrate)
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 208 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci emilianoggbs od 5. meczu w ciągu dnia: −263 ELO, 40 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
- 100. zapisany mecz · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 208 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra emilianoggbs
W 208 meczach emilianoggbs ma K/R 0,72, ADR 80,0 i rating 0,99. Największa siła: Wygrane entry duele z 52 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 2. Średnio 15,6 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 16 meczach. W 75 z 208 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 86 poniżej 0,90. W 208 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci emilianoggbs od 5. meczu w ciągu dnia (−263 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+272 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +272 ELO. Ostatnie 30 dni: 143 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +255.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.