emerytxx

Polska
Streamer
255 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 1
1.446
Peak z 30 dni: 1.447
Ranking EU
#657.652
Polska #39.632 w Polska

Jak gra emerytxx?

Rating 1,04 (z 113 meczów) K/R 0,73 ADR 81,9 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

41 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 43 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,3 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,1 · Ø 4,1 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +156
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −4,9, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −220 ELO
39 meczów · 33 % winrate
W 4. meczu dnia −186 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −63 ELO, winrate 46 %
W środy −334 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci emerytxx na Anubis: −220 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
57 % lepszy niż 75 %
0,73 lepszy niż 57 %
83,2 lepszy niż 71 %
0,98 lepszy niż 44 %
46 % z 115 pojedynków lepszy niż 28 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Mirage54
44 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 78 %
85,2 lepszy niż 82 %
1,06 lepszy niż 76 %
59 % z 68 pojedynków lepszy niż 92 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient44
61 % lepszy niż 83 %
0,77 lepszy niż 73 %
85,1 lepszy niż 77 %
1,12 lepszy niż 88 %
51 % z 63 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis39
33 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 54 %
79,8 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 67 %
55 % z 99 pojedynków lepszy niż 74 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno25
60 % lepszy niż 80 %
0,71 dokładnie średnia
81,4 lepszy niż 64 %
1,07-
60 % z 40 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache18
50 % -
0,72 -
77,5 -
0,98-
34 % z 29 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke18
61 % lepszy niż 76 %
0,67 lepszy niż 16 %
73,8 lepszy niż 17 %
1,12-
58 % z 24 pojedynków lepszy niż 86 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 67 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emerytxx

W 255 meczach emerytxx ma K/R 0,73 i ADR 81,9; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 16,1 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 44 meczach. W 41 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 47 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci emerytxx na Anubis (−220 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+284 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +219 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +156. Słabiej: K/R −0,06, ADR −4,9, Headshoty −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.