emeryt_bartosz

Wyspa Świętej Heleny
Player Viewer
409 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 26
1.518
Peak z 30 dni: 1.544
Ranking EU
#588.664
Wyspa Świętej Heleny #884 w Wyspa Świętej Heleny

Jak gra emeryt_bartosz?

Rating 0,89 (z 247 meczów) K/R 0,67 ADR 76,0 z 409 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 36 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 409 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 15x 4K, 0 ace'ów w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +148
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 76,4, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,67). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 409 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −301 ELO
108 meczów · 44 % winrate
Na Dust 2 −139 ELO
73 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −118 ELO, winrate 43 %
W soboty −309 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci emeryt_bartosz na Mirage: −301 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Ancient
  3. 250. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 409 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage108
44 % lepszy niż 30 %
0,65 lepszy niż 18 %
74,8 lepszy niż 31 %
0,88 lepszy niż 13 %
46 % z 213 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis97
61 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 41 %
77,3 lepszy niż 40 %
0,91 lepszy niż 20 %
39 % z 229 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 36 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 273
45 % lepszy niż 32 %
0,66 lepszy niż 22 %
76,7 lepszy niż 36 %
0,83 lepszy niż 4 %
44 % z 192 pojedynków lepszy niż 19 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient61
57 % lepszy niż 74 %
0,72 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 47 %
49 % z 197 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke30
60 % lepszy niż 73 %
0,62 lepszy niż 7 %
72,1 lepszy niż 11 %
0,82 lepszy niż 4 %
57 % z 51 pojedynków lepszy niż 82 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno26
42 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 15 %
71,0 lepszy niż 13 %
0,92-
45 % z 60 pojedynków lepszy niż 24 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %
Cache10
50 % -
0,61 -
69,8 -
0,77-
43 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,61 -
71,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra emeryt_bartosz

W 409 meczach emeryt_bartosz ma K/R 0,67 i ADR 76,0; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,89. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 97 meczach. W 63 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 128 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci emeryt_bartosz na Mirage (−301 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+705 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +148. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 76,4, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.