elitafar

Rosja
Streamer
212 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 92
951
Peak z 30 dni: 1.064
Ranking EU
#1.180.633
Rosja #335.433 w Rosja

Jak gra elitafar?

Rating 0,91 (z 88 meczów) K/R 0,64 ADR 72,0 z 212 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 88 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 47 %+4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 14 %
Rundy z 3K 3,0 %−0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 10x 4K, 3 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27+0,04 · Ø 0,23 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,64, ADR przy 73,1, ELO przy 951
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 212 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −159 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −98 ELO
58 meczów · 47 % winrate
Między 18 a 24 −279 ELO, winrate 42 %
W czwartki −196 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci elitafar od 5. meczu w ciągu dnia: −159 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 212 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % lepszy niż 45 %
0,61 lepszy niż 13 %
70,5 lepszy niż 19 %
0,96 dokładnie średnia
47 % z 68 pojedynków lepszy niż 42 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 250
56 % lepszy niż 77 %
0,68 lepszy niż 46 %
75,5 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 81 %
35 % z 95 pojedynków lepszy niż 2 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis37
43 % lepszy niż 27 %
0,65 lepszy niż 31 %
71,6 lepszy niż 21 %
0,85 lepszy niż 16 %
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 16 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Inferno27
44 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 41 %
74,8 lepszy niż 39 %
1,09-
38 % z 39 pojedynków lepszy niż 8 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient21
38 % lepszy niż 14 %
0,62 lepszy niż 20 %
71,2 lepszy niż 22 %
0,53-
29 % z 28 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke14
64 % -
0,57 -
63,3 -
0,75-
49 % z 35 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,58 -
70,7 -
0,45-
0 % z 1 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra elitafar

W 212 meczach elitafar ma K/R 0,64 i ADR 72,0; rating z 88 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 47 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 13,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 25 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 46 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci elitafar od 5. meczu w ciągu dnia (−159 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+202 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, ADR przy 73,1, ELO przy 951. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +124.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.