ElisioTF

Wielka Brytania
Moderator Streamer Player Viewer

142 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

424 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▲ 49
1.493
Peak z 30 dni: 1.634
Ranking EU
#611.202
Wielka Brytania #11.275 w Wielka Brytania

Jak gra ElisioTF?

Rating 0,93 (z 324 meczów) K/R 0,67 ADR 74,3 z 424 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 324 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 15 w 424 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 31 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 38x 4K, 2 ace'y w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,64 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,64+0,37 · Ø 0,27 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +82
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 74,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 424 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −150 ELO
76 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −140 ELO
97 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −86 ELO, winrate 46 %
W czwartki −75 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ElisioTF na Inferno: −150 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 424 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
44 % lepszy niż 28 %
0,69 lepszy niż 34 %
76,6 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 26 %
47 % z 367 pojedynków lepszy niż 32 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 87 %
Dust 283
51 % lepszy niż 49 %
0,65 lepszy niż 17 %
72,1 lepszy niż 13 %
0,87 lepszy niż 10 %
46 % z 369 pojedynków lepszy niż 26 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 43 %
Inferno76
49 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 21 %
72,7 lepszy niż 21 %
0,87 lepszy niż 13 %
49 % z 296 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis72
53 % lepszy niż 63 %
0,69 lepszy niż 41 %
74,7 lepszy niż 28 %
1,01 lepszy niż 60 %
51 % z 240 pojedynków lepszy niż 54 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient52
54 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 29 %
73,9 lepszy niż 19 %
0,98 lepszy niż 47 %
49 % z 199 pojedynków lepszy niż 44 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke22
59 % lepszy niż 70 %
0,63 lepszy niż 9 %
70,3 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 17 %
41 % z 105 pojedynków lepszy niż 8 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache15
80 % -
0,80 -
86,4 -
1,10-
57 % z 83 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass7
71 % -
0,64 -
70,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ElisioTF

W 424 meczach ElisioTF ma K/R 0,67 i ADR 74,3; rating z 324 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,90. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 7. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 80 % winrate w 15 meczach. W 90 z 324 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 158 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci ElisioTF na Inferno (−150 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+161 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +82. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,92, ADR przy 74,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.