Jak gra eetyzq?

Rating 1,11 (z 10 meczów) K/R 0,67 ADR 74,6 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 10 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 0 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (6 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 50 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 20 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 30 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,9 % brak porównania
Rundy z 3K 4,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 6 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 44 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 8,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy eetyzq robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 6 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 78 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −131 ELO
40 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −118 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −138 ELO, winrate 42 %
W piątki −39 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci eetyzq na Mirage: −131 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,55 · Ancient
  2. 100. zapisany mecz · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % lepszy niż 24 %
0,63 lepszy niż 12 %
70,9 lepszy niż 12 %
0,99-
50 % z 8 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient28
68 % lepszy niż 94 %
0,77 lepszy niż 69 %
86,5 lepszy niż 81 %
1,25-
57 % z 7 pojedynków lepszy niż 80 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 217
53 % lepszy niż 58 %
0,59 lepszy niż 4 %
62,6 lepszy niż 1 %
1,40-
100 % z 3 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,70 lepszy niż 23 %
73,6 lepszy niż 11 %
-
-
-
Inferno9
44 % -
0,58 -
72,4 -
1,01-
33 % z 3 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Train7
57 % -
0,66 -
77,0 -
-
-
-
Anubis6
33 % -
0,74 -
81,3 -
-
-
-
Overpass5
40 % -
0,60 -
75,9 -
-
-
-
Cache4
50 % -
0,70 -
70,5 -
0,94-
17 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra eetyzq

W 132 meczach eetyzq ma K/R 0,67 i ADR 74,6; rating z 10 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 14,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 68 % winrate w 28 meczach. W 6 z 10 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 3 poniżej 0,90. W 6 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci eetyzq na Mirage (−131 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+290 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +153 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.