Dzhumpelboks
LIVE 5.384 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 7 widzów ostatnio na żywo 06.10.2026
Historia nicków Dzhumpelboks
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Dzhumpelboks?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,07. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,03). Tuż powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 84,8. Ostatnie 3 miesiące: 82,3 (na początku 83,0). Nieco powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 48 %. Tuż powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 46 % (na początku 50 %). Tuż poniżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.801. Ostatnie 3 miesiące: 1.450 (na początku 1.692).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 461 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Dzhumpelboks na Mirage: −326 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2
- 250. zapisany mecz · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 461 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Dzhumpelboks
W 461 meczach Dzhumpelboks ma K/R 0,73 i ADR 82,7; rating z 312 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 88 meczach. W 120 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 111 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Dzhumpelboks na Mirage (−326 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+626 ELO, winrate 60 %). Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −242. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 82,3, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −171.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.