Dzhumpelboks

Portoryko
Streamer

5.384 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 7 widzów ostatnio na żywo 06.10.2026

461 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
ELO ▼ 175
1.450
Peak z 30 dni: 1.735
Ranking EU
#653.525
Portoryko #940 w Portoryko

Jak gra Dzhumpelboks?

Rating 1,02 (z 312 meczów) K/R 0,73 ADR 82,7 z 461 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 48 %+1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 13 w 461 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 62 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 31 %−5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 82,3, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −242

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 461 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −326 ELO
67 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −176 ELO
129 meczów · 47 % winrate
W czwartki −179 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Dzhumpelboks na Mirage: −326 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 461 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2129
47 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 73 %
83,9 lepszy niż 74 %
1,07 lepszy niż 76 %
47 % z 420 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 74 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis88
60 % lepszy niż 75 %
0,74 lepszy niż 64 %
83,7 lepszy niż 74 %
1,02 lepszy niż 60 %
51 % z 214 pojedynków lepszy niż 53 %
42 % z 53 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient81
47 % lepszy niż 37 %
0,75 lepszy niż 65 %
83,5 lepszy niż 70 %
1,04 lepszy niż 68 %
52 % z 221 pojedynków lepszy niż 62 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 47 %
Mirage67
39 % lepszy niż 16 %
0,68 lepszy niż 33 %
77,7 lepszy niż 46 %
0,94 lepszy niż 30 %
42 % z 237 pojedynków lepszy niż 12 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno37
51 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 70 %
85,5 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 67 %
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 29 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Nuke30
40 % lepszy niż 14 %
0,68 lepszy niż 19 %
78,9 lepszy niż 42 %
0,92 lepszy niż 19 %
46 % z 74 pojedynków lepszy niż 22 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache23
43 % -
0,75 -
85,6 -
0,99-
41 % z 51 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,73 -
80,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Dzhumpelboks

W 461 meczach Dzhumpelboks ma K/R 0,73 i ADR 82,7; rating z 312 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 88 meczach. W 120 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 111 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Dzhumpelboks na Mirage (−326 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+626 ELO, winrate 60 %). Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −242. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 82,3, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −171.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.