dzha102

Rosja
233 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 107
923
Peak z 30 dni: 1.090
Ranking EU
#1.362.978
Rosja #385.974 w Rosja

Jak gra dzha102?

Rating 0,84 (z 151 meczów) K/R 0,63 ADR 73,0 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 151 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (83 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 41 %−7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 34 %−9 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 11 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 3 w 233 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 10,2 %−2,2 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 2,6 %−1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 83 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 7 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,83, ADR przy 70,7
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −221

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,46
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −415 ELO
76 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −191 ELO
67 meczów · 45 % winrate
W czwartki −180 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci dzha102 w 2. meczu dnia: −415 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage67
45 % lepszy niż 38 %
0,60 lepszy niż 11 %
69,8 lepszy niż 17 %
0,81 lepszy niż 8 %
37 % z 207 pojedynków lepszy niż 5 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Dust 255
53 % lepszy niż 68 %
0,62 lepszy niż 14 %
73,8 lepszy niż 32 %
0,82 lepszy niż 8 %
35 % z 132 pojedynków lepszy niż 2 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient40
53 % lepszy niż 59 %
0,60 lepszy niż 12 %
71,0 lepszy niż 21 %
0,78 lepszy niż 6 %
47 % z 99 pojedynków lepszy niż 44 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 89 %
Anubis37
46 % lepszy niż 35 %
0,70 lepszy niż 55 %
77,8 lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 55 %
51 % z 111 pojedynków lepszy niż 67 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
79,5 -
1,04-
65 % z 17 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,58 -
70,8 -
0,71-
29 % z 31 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke9
78 % -
0,72 -
83,6 -
0,91-
48 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass4
75 % -
0,49 -
58,1 -
0,73-
25 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dzha102

W 233 meczach dzha102 ma K/R 0,63 i ADR 73,0; rating z 151 meczów z ratingiem wynosi 0,84. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 41 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 4. Średnio 13,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 55 meczach. W 34 z 151 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 86 poniżej 0,90. W 83 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci dzha102 w 2. meczu dnia (−415 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+183 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +183 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Winrate −5 p.p., ELO −221. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,83, ADR przy 70,7. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.