dyox1437

Rosja
Player Viewer
546 meczów zarejestrowanych 84 meczów w 30 dni
ELO ▼ 40
1.980
Peak z 30 dni: 2.168
Ranking EU
#254.854
Rosja #70.885 w Rosja

Jak gra dyox1437?

Rating 1,04 (z 420 meczów) K/R 0,73 ADR 79,0 z 546 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 420 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (255 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 57 %+8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,3 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 255 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +3 p.p., ELO +109
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 78,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 546 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −293 ELO
170 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −268 ELO
82 meczów · 45 % winrate
We wtorki −259 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci dyox1437 na Mirage: −293 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,44 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 546 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage170
45 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,5 lepszy niż 61 %
1,04 lepszy niż 62 %
55 % z 586 pojedynków lepszy niż 76 %
35 % z 77 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 2164
51 % lepszy niż 51 %
0,73 lepszy niż 55 %
76,2 lepszy niż 31 %
1,04 lepszy niż 63 %
50 % z 456 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 89 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient81
52 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 43 %
79,0 lepszy niż 41 %
1,04 lepszy niż 61 %
58 % z 301 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis65
57 % lepszy niż 67 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,2 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 54 %
55 % z 258 pojedynków lepszy niż 71 %
31 % z 36 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke24
67 % lepszy niż 85 %
0,71 lepszy niż 26 %
76,3 lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 43 %
59 % z 102 pojedynków lepszy niż 81 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno22
50 % lepszy niż 39 %
0,77 lepszy niż 67 %
84,4 lepszy niż 67 %
1,14 lepszy niż 79 %
51 % z 55 pojedynków lepszy niż 45 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache11
45 % -
0,78 -
83,3 -
1,08-
50 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,61 -
68,8 -
-
-
-
Train3
100 % -
0,79 -
89,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dyox1437

W 546 meczach dyox1437 ma K/R 0,73 i ADR 79,0; rating z 420 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Średnio 16,2 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 24 meczach. W 168 z 420 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 146 poniżej 0,90. W 255 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci dyox1437 na Mirage (−293 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+312 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +3 p.p., ELO +109. Słabiej: Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 78,6. Ostatnie 30 dni: 84 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.