dR3ekZ

Malta
Streamer Player
601 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni

Jak gra dR3ekZ?

Rating 0,96 (z 438 meczów) K/R 0,66 ADR 73,3 z 601 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 438 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 601 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 181 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,35 · Ø 0,28 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,96, ADR przy 74,1, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.937
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 601 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −254 ELO
91 meczów · 44 % winrate
Na Mirage −109 ELO
120 meczów · 49 % winrate
W soboty −134 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci dR3ekZ w 3. meczu dnia: −254 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 601 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2211
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 23 %
73,9 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 44 %
50 % z 628 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 79 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage120
49 % lepszy niż 43 %
0,65 lepszy niż 17 %
72,7 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 24 %
43 % z 315 pojedynków lepszy niż 13 %
50 % z 54 sytuacji lepszy niż 80 %
Inferno109
49 % lepszy niż 34 %
0,64 lepszy niż 11 %
73,0 lepszy niż 14 %
0,93 lepszy niż 18 %
43 % z 258 pojedynków lepszy niż 13 %
37 % z 38 sytuacji lepszy niż 50 %
Anubis54
48 % lepszy niż 38 %
0,66 lepszy niż 17 %
73,4 lepszy niż 17 %
1,00 lepszy niż 43 %
38 % z 139 pojedynków lepszy niż 3 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient44
48 % lepszy niż 37 %
0,68 lepszy niż 22 %
74,3 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 36 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 45 %
18 % z 22 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache37
51 % -
0,67 -
73,0 -
0,96-
47 % z 106 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,57 -
65,3 -
0,83-
39 % z 31 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass13
46 % -
0,68 -
75,5 -
0,94-
49 % z 35 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dR3ekZ

W 601 meczach dR3ekZ ma K/R 0,66 i ADR 73,3; rating z 438 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,8. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 14,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 51 % winrate w 37 meczach. W 139 z 438 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 200 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci dR3ekZ w 3. meczu dnia (−254 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+229 ELO, winrate 50 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Headshoty +2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,96, ADR przy 74,1, Winrate przy 49 %, ELO przy 1.937. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.