downnn666

Saint-Barthélemy
Moderator Player Viewer
306 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 458
2.067
Peak z 30 dni: 2.091
Ranking EU
#199.215
Saint-Barthélemy #86 w Saint-Barthélemy

Jak gra downnn666?

Rating 1,09 (z 156 meczów) K/R 0,79 ADR 87,4 z 306 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 8 w 306 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 17x 4K, 4 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,17 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +479
= Bez zmian
K/R przy 0,77
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 306 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −56 ELO
22 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −3 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W piątki −109 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci downnn666 na Cache: −56 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 306 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
53 % lepszy niż 57 %
0,78 lepszy niż 71 %
87,6 lepszy niż 82 %
1,02 dokładnie średnia
47 % z 190 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Dust 267
58 % lepszy niż 72 %
0,85 lepszy niż 90 %
93,7 lepszy niż 94 %
1,19 lepszy niż 90 %
55 % z 126 pojedynków lepszy niż 71 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis49
49 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 62 %
85,0 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 74 %
40 % z 99 pojedynków lepszy niż 5 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient46
48 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 54 %
82,5 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 55 %
60 % z 67 pojedynków lepszy niż 91 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache22
41 % -
0,78 -
87,0 -
1,18-
58 % z 36 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Inferno21
57 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 78 %
86,9 lepszy niż 74 %
1,24-
58 % z 62 pojedynków lepszy niż 80 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
85,2 -
0,91-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,48 -
58,9 -
0,25-
0 % z 1 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra downnn666

W 306 meczach downnn666 ma K/R 0,79 i ADR 87,4; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Rundy z 3K z 5,2 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 67 meczach. W 74 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 49 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci downnn666 na Cache (−56 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+300 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +267 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +479. Słabiej: Rating −0,07, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +472.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.