donpepitooo_

Kanada
Streamer Player Viewer

73 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

323 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
ELO ▲ 170
2.258
Peak z 30 dni: 2.258
Ranking NA ▲ 615 miejsc
#3.539
Kanada #449 w Kanada
30 dni · wcześniej #4.154 · najlepszy #3.466

Jak gra donpepitooo_?

Rating 0,97 (z 168 meczów) K/R 0,69 ADR 75,6 z 323 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (114 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 11 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 35 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 323 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 15x 4K, 3 ace'y w 114 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,28 · Ø 0,29 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +62
= Bez zmian
ADR przy 74,6
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 323 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −88 ELO
90 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −46 ELO
117 meczów · 45 % winrate
Między 6 a 12 −71 ELO, winrate 46 %
W środy −10 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci donpepitooo_ na Mirage: −88 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 323 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
56 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,6 lepszy niż 27 %
1,01 lepszy niż 39 %
48 % z 197 pojedynków lepszy niż 31 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage90
46 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,6 lepszy niż 15 %
0,95 lepszy niż 22 %
45 % z 167 pojedynków lepszy niż 17 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno45
47 % lepszy niż 29 %
0,66 lepszy niż 11 %
74,4 lepszy niż 17 %
0,94 lepszy niż 12 %
50 % z 114 pojedynków lepszy niż 28 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis30
60 % lepszy niż 74 %
0,73 lepszy niż 43 %
79,1 lepszy niż 37 %
1,00-
60 % z 25 pojedynków lepszy niż 87 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Ancient25
56 % lepszy niż 64 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,99 lepszy niż 34 %
52 % z 42 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 33 %
Nuke14
36 % -
0,61 -
68,9 -
0,87-
37 % z 43 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,70 -
79,8 -
1,02-
50 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,66 -
72,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra donpepitooo_

W 323 meczach donpepitooo_ ma K/R 0,69 i ADR 75,6; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 30 meczach. W 55 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 77 poniżej 0,90. W 114 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci donpepitooo_ na Mirage (−88 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+165 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +161 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +62. Słabiej: K/R −0,04, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,6. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +147.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.