donos_tv

Rosja
Streamer
412 meczów zarejestrowanych

Jak gra donos_tv?

Rating 0,97 (z 281 meczów) K/R 0,75 ADR 82,9 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 281 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 24 %−15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−1,0 · Ø 1,7 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

61 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 61 %+11 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 411
Kille nożem 4 w 411 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 93 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 80 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,15 · Ø 0,29 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 80 %+8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +175
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,95, ADR przy 80,9, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 411 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −248 ELO
35 meczów · 37 % winrate
W 3. meczu dnia −194 ELO
65 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −503 ELO, winrate 33 %
W soboty −181 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci donos_tv na Anubis: −248 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,12 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 411 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient93
55 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 57 %
55 % z 443 pojedynków lepszy niż 68 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage84
46 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 33 %
80,2 lepszy niż 45 %
0,92 lepszy niż 14 %
53 % z 450 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 266
41 % lepszy niż 15 %
0,68 lepszy niż 21 %
76,0 lepszy niż 25 %
0,90 lepszy niż 9 %
51 % z 315 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 62 %
Nuke44
59 % lepszy niż 62 %
0,76 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 54 %
0,95 lepszy niż 17 %
54 % z 266 pojedynków lepszy niż 57 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache36
61 % -
0,81 -
87,8 -
1,01-
47 % z 156 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Anubis35
37 % lepszy niż 8 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,3 lepszy niż 78 %
1,01 lepszy niż 40 %
57 % z 131 pojedynków lepszy niż 77 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno34
53 % lepszy niż 45 %
0,78 lepszy niż 62 %
86,5 lepszy niż 69 %
1,00 lepszy niż 29 %
48 % z 162 pojedynków lepszy niż 21 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 75 %
Overpass14
57 % -
0,80 -
86,1 -
0,91-
20 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,74 -
82,2 -
1,02-
42 % z 38 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra donos_tv

W 412 meczach donos_tv ma K/R 0,75 i ADR 82,9; rating z 281 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 80 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 61 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 36 meczach. W 87 z 281 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 126 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci donos_tv na Anubis (−248 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+266 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +422 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +175. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,95, ADR przy 80,9, Headshoty przy 62 %, Winrate przy 51 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.