donikk416

Rosja
Moderator Streamer Player Viewer
197 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 271
1.275
Peak z 30 dni: 1.546
Ranking EU
#852.507
Rosja #240.490 w Rosja

Jak gra donikk416?

Rating 0,98 (z 173 meczów) K/R 0,71 ADR 82,1 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 173 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 44 %−1 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 197 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,6 %+0,6 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07
= Bez zmian
ADR przy 82,6, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.275
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −312 ELO
63 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −91 ELO
63 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −186 ELO, winrate 41 %
We wtorki −263 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci donikk416 na Dust 2: −312 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
37 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 38 %
82,1 lepszy niż 72 %
0,95 lepszy niż 36 %
53 % z 251 pojedynków lepszy niż 69 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage63
41 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 58 %
84,3 lepszy niż 78 %
0,97 lepszy niż 44 %
47 % z 299 pojedynków lepszy niż 36 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 83 %
Inferno22
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 44 %
79,3 lepszy niż 52 %
1,00 lepszy niż 56 %
46 % z 90 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient17
76 % lepszy niż 99 %
0,81 lepszy niż 91 %
87,6 lepszy niż 90 %
1,10 lepszy niż 90 %
57 % z 72 pojedynków lepszy niż 89 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 31 %
Nuke17
59 % lepszy niż 72 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,6 lepszy niż 36 %
0,85-
53 % z 72 pojedynków lepszy niż 68 %
71 % z 7 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis13
62 % -
0,77 -
77,2 -
1,05-
51 % z 49 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra donikk416

W 197 meczach donikk416 ma K/R 0,71 i ADR 82,1; rating z 173 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 15,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 76 % winrate w 17 meczach. W 58 z 173 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 72 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci donikk416 na Dust 2 (−312 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+65 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,6, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.275. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −321.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.