dona1fn52

Rosja
Streamer
311 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▲ 27
1.795
Peak z 30 dni: 1.968
Ranking EU
#361.230
Rosja #102.304 w Rosja

Jak gra dona1fn52?

Rating 1,19 (z 192 meczów) K/R 0,89 ADR 97,7 z 311 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+6 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 33 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9 z ostatnich 309
Kille nożem 15 w 309 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,2 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,2+1,0 · Ø 2,2 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 52x 4K, 12 ace'ów w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +73
= Bez zmian
ADR przy 96,3, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,95. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,92). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 309 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −150 ELO
36 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −88 ELO
76 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −263 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci dona1fn52 w 4. meczu dnia: −150 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Vertigo
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 309 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 291
49 % lepszy niż 46 %
0,88 lepszy niż 96 %
97,9 lepszy niż 98 %
1,20 lepszy niż 92 %
58 % z 278 pojedynków lepszy niż 86 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Mirage76
45 % lepszy niż 30 %
0,88 lepszy niż 94 %
97,1 lepszy niż 97 %
1,17 lepszy niż 89 %
56 % z 259 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke45
64 % lepszy niż 75 %
0,90 lepszy niż 92 %
100,4 lepszy niż 98 %
1,18 lepszy niż 83 %
53 % z 216 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis28
54 % lepszy niż 61 %
0,85 lepszy niż 94 %
92,4 lepszy niż 95 %
1,12 lepszy niż 86 %
52 % z 117 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient24
58 % lepszy niż 74 %
0,92 lepszy niż 98 %
98,2 lepszy niż 98 %
1,30 lepszy niż 98 %
70 % z 76 pojedynków lepszy niż 99 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache24
42 % -
0,94 -
101,2 -
1,28-
48 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno16
31 % lepszy niż 2 %
0,77 lepszy niż 65 %
89,3 lepszy niż 84 %
0,92-
42 % z 53 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Vertigo3
100 % -
1,24 -
124,7 -
1,82-
65 % z 23 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra dona1fn52

W 311 meczach dona1fn52 ma K/R 0,89 i ADR 97,7; rating z 192 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 97,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Średnio 19,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 45 meczach. W 102 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 46 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci dona1fn52 w 4. meczu dnia (−150 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+405 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +163 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +73. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 96,3, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.