doktorskaja

Szwajcaria
Streamer

119 obserwujących 2 streamy w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 17.10.2026

167 meczów zarejestrowanych

Jak gra doktorskaja?

Rating 0,95 (z 37 meczów) K/R 0,76 ADR 82,3 z 167 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 37 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 15 % brak porównania
Wygrane entry duele 60 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %+2 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 60 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 9,8 % brak porównania
Rundy z 3K 4,9 % brak porównania
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 26 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.336
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,13, ADR −5,9, Headshoty −2 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,80). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 167 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −235 ELO
23 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −70 ELO
34 meczów · 50 % winrate
Między 18 a 24 −195 ELO, winrate 45 %
W soboty +2 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci doktorskaja w 4. meczu dnia: −235 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,58 · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 167 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno53
55 % lepszy niż 63 %
0,75 lepszy niż 70 %
83,6 lepszy niż 73 %
0,88-
53 % z 36 pojedynków lepszy niż 68 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient36
42 % lepszy niż 22 %
0,78 lepszy niż 84 %
84,7 lepszy niż 79 %
0,94-
38 % z 21 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 234
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 65 %
80,1 lepszy niż 57 %
0,98-
44 % z 45 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage15
60 % lepszy niż 84 %
0,69 lepszy niż 37 %
72,6 lepszy niż 20 %
1,12-
73 % z 15 pojedynków lepszy niż 99 %
-
Nuke13
46 % -
0,80 -
81,0 -
0,63-
38 % z 8 pojedynków -
-
Anubis9
56 % -
0,74 -
87,6 -
1,00-
61 % z 33 pojedynków -
25 % z 12 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,71 -
70,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra doktorskaja

W 167 meczach doktorskaja ma K/R 0,76 i ADR 82,3; rating z 37 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 15 meczach. W 8 z 37 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 17 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci doktorskaja w 4. meczu dnia (−235 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+154 ELO, winrate 55 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +137 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,13, ADR −5,9, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.336.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.