dobriy443
Historia nicków dobriy443
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra dobriy443?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (64 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia52 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,62). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,05.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 81,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,7 (na początku 70,2). Nieco powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 41 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1.474. Ostatnie 3 miesiące: 1.474 (na początku 1.237).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 24 %.
Wzorce
Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci dobriy443 od 5. meczu w ciągu dnia: −116 ELO, 30 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 100. zapisany mecz · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 108 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra dobriy443
W 108 meczach dobriy443 ma K/R 0,71 i ADR 77,1; rating z 64 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 24 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 18 meczach. W 23 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 20 poniżej 0,90. W 64 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci dobriy443 od 5. meczu w ciągu dnia (−116 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+74 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +74 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,15, ADR +11,5, Headshoty +3 p.p., Winrate +14 p.p., ELO +237. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +237.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.